Район 9
[info]remerad
Судари и сударыни!

Вы просто не поверите! В кинотусовке объявились отморозки, которые снимают не спецэфекты, а историю! Вот вам крест! Более того, эти изверги снимают не просто историю, а реалистичную историю.

Итак, начало: на Земле приземлился корабль пришельце. Пришельцы - недалекие и погрязшие в безвластиии моллюски (Хотя внешне больше похожи на кузнечиков). Итак, каков сюжет? Два варианта: люди и моллюски сливаются в демократическов экстазе, что формирует новый порядок, все счастливы и далее по тексту. Второй вариант: люди и моллюски воюют, но доблестные ВМС США разгромляют врагов (Сцены жестокости моллюсков, героизма морпехов США, драматичная сцена гибели американского солдата, сцена, показывающая, что США не бросает своих солдат и т.д.). А вот нет! Все гораздо жесче и реалистичнее. Происходящему на жэкране веришь не потому, что грамотно снято или за счет псевдодокументальности фильма, а именнно засчет внутреннего убеждения - да, именно так бы все и было...

Отдельно стоит упомянуть о персоонажах. Все типажи тоже легко узнаваемые, РЕАЛИСТИЧНЫЕ и живые. Человек, попав в полную задницу, не становится мгновенно суперменом, а остаётися человеком - цепляется за старое счастье, плачет, когда больно и боится, когда страшно.

Вобщем, это шедевр и бесспорно лучший фильм за последний год или даже два. 

Концентрат ненависти.
[info]remerad
     Когда человека все устраивает, он сидит на жопе и ничего не делает. Это, кажется теория "Вызова-и-ответа" , как-то так. Соответственно, когда человек счастлив, он счастлив. И ничего не созидает. А вот когда не счастлив... То это целый спектр чувств, и у каждого свой. Мне кажется, продуктивней всего чувства на основе ненависти. Нет, не так. На основе НЕНАВИСТИ. Вот. 
  Ненависть - единственное, что делает человека твердым. Остальные слишком жиденькие... Что там? Унижение? Это вообще растворитель, там и не пахнет деятельностью. Несчастная любовь? Это не чувство, это явление... Ну, кто мне назовет что-то сильное и дестабилизирующее, кроме ненависти? Ничего... Тихо, пусто... Только ненависть стягивает душу человека в что-то плотное, деятельное, ибо даёт и цель и мотивацию.
  Есть еще творческий зуд, но это не та ступень эволюции. Можно создавать новое за деньги, можно для поднятия собственного чувства собственной важности. Можно во имя великой цели. Но это все так... Не биологично. А ненависть - это страсть, которая счищает с человека всю шелуху и заостряющая его грани... Вот только цели у неё изначально извращенные.
  При этом все содеянное видится только как нанесение ущерба объекту ненависти. Да, это приносит удовлетворение, но через призму чего-то нехорошего, злого. 

  Получается весьма странная штука. Двигатель, сжигающий сам себя… Нифига не выразил, что сказать хотел… Ладно, не стирать же всю эту хрень…

У русских в кино нет будущего.
[info]remerad
     Это не в смысле "Все, скоро писец" или стон о вырождении нации. Это в отношении современного популяного кино и книги. В Союзе было много хорошей и жизнеспособной фантастики, она описывала мир будущего цельым, понятным. Сейчас снимают какие-то дешевые боевики про бандитов и ментов, исторические фильмы (Иногда просто потрясающего, кстати, качества), но нет фантастики как цельного слоя. Десяток пейсателей-фантастов, варящихся в собственном соку и паразитирующих на советской и западной фантастике. кино нет вообще. В результате имеем героическое прошлое, сто раз заебавшее бандитское настоящее и вакуум дальше. 
      Это очень грустно, т.к. нет ориентира, куда двигаться. При комунистах все было примерно ясно - космос, колонии на луне и марсе, торжество технического прогресса и т.п.. Сейчас у подавляющего числа людей нет четкого и ясного видения будущего, как раньше, а это не хорошо. Нет стимула и ясности. "Хрень какая!" - скажите вы, - "как фантастика связана с самознание и видением будущего?" А на прямую. Если человек вдит перед собой дорогу, легче идти. На запеде, паример, легко опишут предполагаемое как далекое, так и приближенное грядущее, а у нас? Либо воспользуюются западными моделями, либо просто махнут рукой. Грустно, от того что пусто.

В ночь с 11 на 12 июня 1999 года батальон российских десантников за несколько часов совершил лихо
[info]remerad
Еще одна  победа русского оружия, более подробно написано сдесь:
http://www.srpska.ru/article.php?nid=11712 

Вверх!
[info]remerad
Пиксар создал очередной шедевр. Мультик очень красивый и психологичный. Единственно что напугало - возросшая жестокость. Короткометражка перед мультиком - вообще шок и трепет. Как не от Пиксара мультик, а от Уорнер бразерс.  Но вообще мульт классный. Цензура союза его бы пропустила точно.

Буллпап ПЦП.
[info]remerad
Или точнее - Эдган или Т4. Два часа тралил интернет, сравнивая эти витовки. Пока понятно только что Т4 здорово проигрывает Эдгану по уровню информационной поддержки и элемнтарной цепляемости поисковиками. Попробуйте набрать в гугле "Т4" и "Edgun Matador".

Пиаразм или рекламные войны.
[info]remerad
          Забавно, многие сравнивают русское оружие с американским и совершено не понимают элементарных вещей.

        Американцы – это народ торговцев и рабов. Им нужно ПРОДАТЬ оружие. Собственным военным, другим государствам и «продать» фигурально выражаясь, простому люду. Чтобы ручки с логотипом покупались, что бы все думали, что автомат «Смит супер хайпауэр 3000» это <очень> как круто. Чтобы пошли в магазин и купили автомат «Смит супер хайпауэр 3000». Потому что со «Смит супер хайпауэр 3000» первичные половые признаки длиннее и сам на десять сантиметров выше. Потому что остальной планктон думает, что «Смит супер хайпауэр 3000» - это круто и что организм с «Смит супер хайпауэр 3000» - это организм на три доллара дороже. Поэму пиндосы ничего не скажут про недостатки своего оружия. Только про достоинства. Вот и сидит перед презентацией такая планктонина и восхищается вслед за белозубым американским сержантом – «ах, какой автомат! Вот это да! «Смит супер хайпауэр 3000» - это супер автомат, не чета остальным». Только никто окромя амерской армии (да и та как-то не ретиво) не хочет этот автомат покупать – у него курок на конце ствола и зачем-то штык вместо приклада. Но раб о таком не задумывается. Это не его работа - думать.
        Пример – робот американский новенький. Маркировки не помню, чесслово. На их сайте на видео – просто машина смерти, стремительный, всевидящий, сверхметкий робот рвет в клочки все учебные цели. И сверкая в 32 зуба американец рассказывает: «Робот может стрелять из всех видов оружия <…>, передвигается со скоростью бегущего человека, пять(!) камер обеспечивают круговой обзор, робот – идеальная платформа для точной стрельбы…» Все. Кранты террорам. Бен Ладен может прямо сейчас вешаться… Потом ищем по интернету другие видеозаписи и материалы по этому чуду и выясняется жуть. Жуть: робот может стрелять из любого оружия, но при выстреле из чего-нибудь особо мощного (гранатомет, пулемет и т.д.) переворачивается; передвигаться со скоростью бегущего человека он может только по ровной дороге, и точным оказывается только первый выстрел – потом робот начинает раскачиваться и кучность снижается на порядок.

        Русские – это народ бывших бар и крепостных. Баре не особо считаются с простыми смертными, крепостные не особо любят белых воротничков и погоны. В результате у нас все засекречено и народ узнаёт о создании новой техники из сообщений типа «На полигоне каком-не-скажем с громким треском не долетела новая мега-ракета». В верхах ощущение гласности и демократии (как же – про ракету сказали!), в низах ощущение, что все новое у нас – не шибко качественное. Плюс бедная армия. Да, БЕДНАЯ. Почти нищая. Ей едва хватает на еду и замену самого дешевого расходника. Шмот, сапоги, простенькие патроны и все. В НИИ, военные с горечью и смущением, замаскированным противотанковыми мордами смотрят на новые вооружения, данные с полигонов, и потом грустно говорят – «Ну, мы оплатим исследования, но большими сериями заказывать не будем». В НИИ понимающе кивают – у них тоже денег нет – и продолжают создавать образцы на зависть вероятному противнику – дешевле, технологичнее, лучше. Вот только срочники эти образцы не увидят. И будут думать, что окромя АК и Ф1 ничегошеньки нету у российского солдата. Зато у америки и бомбы умные и роботы крутые и пули летают за угол. Так что баре в курсе, крепостные недовольны (но и думать их никто не заставляет), и всех это, в принципе устраивает.
        На недавней выставке в Омске показали новый танк. Никаких фанфар, специальных игр компьютерных, голых баб на броне. Просто выезжает на поле, проезжает полосу препятствий, стреляет трассирующими, отражает пару ракет, пущенных в бок. Диктор зачитывает характеристики, местное население, для которых эти ежегодные выставки, как для нас День Труда (каждый год и не слишком празднично), размахивает флажками и пьёт чай из термосов. О том, что показали что-то неординарное я узнал из интервью американского полковника. Тот с мрачным лицом что-то говорил про мировую безопасность и дружбу сверхдержав, а в конце добавил – «хорошо, хоть не летают». Как вы думаете, где я это увидел? На первом в девятичасовых? Ха-ха-ха. На сайте телеканала «Звезда» где-то в его недрах.

        Все это вовсе не о том, что амеры дураки, а мы умные. Это о разности представлений о пиаре и о том, как и что говорят простому народу. Нашим есть чему поучиться в этом вопросе у запада.

Типа крутой охранник
[info]remerad
Любопытное кино. Я не большой любитель фильмов, где нужно смеяться над человеком, попавшим в дурацкое положение, и не ждал от него ничего хорошего – даже жалел по началу, что отдал целых 150р. Потом начало приходить чувство дискомфорта. Что-то было не так, не так как я ожидал. Вроде бы все то же самое, что и обычно – тупой толстый америкос уверен, что он не тупой и толстый, и что он настоящий америкос – «всегда доволен сам собой, своим обедом…», а вот жены нет. Живет с матерью-алкоголичкой и его презирает девушка, в которую он влюблен. Кажется стандартно, хоть штампик ставь, типа «ОТК, категория и т.п.».
Но! Оказывается его тупость в комплекте с самоуверенностью, от неё происходящей, приносит свои плоды: девушку он все-таки напоил и завалил в постель, мелкие издевки окружающих и крупное недоброжелательство детектива до него просто не доходит. В результате получается эдакий рыцарь – тупой, но очень отважный и с твердым и прямолинейным моральным кодексом. И кстати, с хорошей физподготовкой.
Вот он сдаёт экзамены в полицейскую академию… «Да! Наконец-то!» - радуется внутренний голос, - «Вот, он – момент перерождения неудачника в мачо!» Однако внутренний голос сильно обламывается. Последний экзамен завален. Долгожданного перехода из одного агрегатного состояния в другое так и не наступает.
«Бл*!» - говорит внутренний голос после фильма, - «Шо за нах? Гдеееееееее?»
Проблема в том, что внутренний голос наеб*ли. Сильно. Оказалось, что фильм вовсе не о неудачнике, который резко умнеет и срывает банк. Фильм о неудачнике, который внезапно понимает, что он неудачник, жирный и тупой, несмотря на навыки стрельбы и рукопашного боя, и что на вершине пищевой цепочки ему не быть. Но! (И большое «Но!»). Он находит своё место в социуме весьма неплохим, сим местом удовлетворяется и в том есть хеппи энд кина. Особь отказывается от борьбы! От того, «чтобы всех поиметь», от грызни за повышение статуса! И это в АМЕРИКАНСКОМ фильме. Я, откровенно говоря, сначала даже не поверил. Пытался найти хеппи энд в симпатичной девушке, которая его полюбила, в поимке извращенца, но не нашел. Мелко это, это не то. Скорее это слегка подбодряет ГГ, но не более. Выводит из депрессии. А вот то, что ГГ, выйдя из депрессии, не прыгает на соцступень выше и остается при этом Главным Героем – вот это маленькая революция. Оказывается, можно не стремиться «быть успешным» и быть счастливым. Для амерского кино – мысль не тривиальная. И для того, кто идет на американское кино – внезапная. Хеппи энда нет. Есть счастливый конец фильма.
Разница? Хеппи энд – это хеппи энд. ГГ покачивая накачанным торсом удаляется в горизонт, держа в одной руке чемодан бабла, а другой обнимая сисястую блондинку. Счастливый конец – это когда «чилавег щаслиф». Вот тут человек счастлив. Но как-то внезапно и неожиданно.

Надо будет еще подумать и переформулировать все это. Как то мято и неудовлетворительно.

 

День победы.
[info]remerad
Поздравляю всех с днём Великой Победы!!! Долгие годы наши деды и прадеды сражались с врагами нашей родины. Обычно говорят "ковали победу", но для меня это сравнение звучит кощунственно. Ковать - это относительно быстро и предугадываемо. Гораздо лучше сказал дедушка: «Мы её - победу – точили из гранита каплями своего пота, крови и слез». Скажем же слова благодарности всем, благодаря кому мы сейчас живем и вспомним тех, кому уже не сказать. Благодарности за Победу! Ура, товарищи!

Самоощущение.
[info]remerad
    Пролистал предыдущий дневник. Не личный журнал в "тапках", а старый, бумажный.
    С восьмого класса по второй семестр. Как я постарел! Не повзрослел, а именно постарел. В школе я проецировал себя эдаким ласточком - быстро и ловко несущимся сквозь заросли литературных формул, чувствовал себя личностью. С первого курса идет застрочное ощущение ломки крыльев. Перья вылезли, кожа покрылась гноем и струяпьми. Дно социума. Питаться объедками со стола настоящих птиц. Выклянчивать у них крохи добычи с наглыми глазами и стыдом внутри. "Черновики остались?" "Не решишь задачку?" "можно у тебя передрать?". Это не взаимопомощь, это падальничество. Тут нет "-взаимо". Я не могу ничего предложить, окромя этих бляских фотографий, будь они прокляты. Ксерокс группы. Я буквально чувствую, как несу вокруг себя ореол скверны. Нельзя прикоснуться к чему-нибудь хорошему, ибо так и ждешь, что на нем остануться пятна слизи. Нельзя взять за руку нравящуюся девушку, - нелзя её осквернить своим нечистым прикосновением.
    А мог бы быть другим, мог. Если б своей гововой думал, не заёмной. Самой забавное - с этой позиции прекрасно понимаешь всяких  асоциальных личностей. Только нахер такое понимание, я не в соцподдержке работаю.

Мизантропия.
[info]remerad
Я ненавижу людей. Тупые в большинстве случаев комки биомассы. Жрут, пьют, ебуцца и считают, что те кто еще больше жрет, пьёт и ебеться тот и круче. Людей - настоящих - можно пересчитать по пальцам. И главное - есть те, у кого только вывеска, а за ней пусто. Красивый ффальшвый фасад, за которым бомжатский сборно-щелевой домик. Но считается, что ето заебись какая личность. "Он милый..." Да милый. Нам, оркам, не понять. Удушил бы его Лютиком. Медленно, чтоб он проблевался раза три, посинел, чтоб сосуды в глазах полопались, чтоб в штаны усрался перед тем как сдохнуть. Потому что он более успешен в социальном плане и нарушает картину мироздания.

Сессия.
[info]remerad
Она пришла. Лафа кончилась. Не важно что еще три недели - пришло понимание. Мозг перестал тупо потреблять энерггию и честно обрабатывает то, что глаза видят. Теперь все горы таблиц, формул, графиков выстраиваются в что-то внятное и целостное, дополняют друг друга.  Создают симфонию цифр и схем я бы сказал. Так что поздравляю, товарищи! Большой Песец пришел!

Ведьмак, убийца времени.
[info]remerad
Итак, ведьмак пройден. Ощущение - двоякое.
Прекрасная обработка и переложение мира. В него веришь! Великолепная озвучка - это вообще просто класс. Процентов 30 атмосферы. Вобщем, плюсов много и разных. Ясно, что к игре буду возвращаться не раз и не два. Но как и подобает человеку я много побухчу о недостатках. Которые, кстати, сильно режут глаз в конце игры. Разделю на две части: Бой и Квест.

Боевая система.
Стили. Среди игр это наверное, прорыв - три стиля боя. "Бей сильно" - "Бей быстро" - "Бей всех".  Раньше ж просто "Бей". Но точки зрения здравого смысла их распределение по воздействию на врагов нужно было бы переставить. В игре ведьмак мутант благородный - выступает всегда на правилах противника. Монстр большой, сильный и медленный - дубасим его мощно, сильно и медленно. Он ловкий и быстрый - быстро вертим мечом каждым порезиком чуть-чуть его ослабляя. НО ГДЕ ЛОГИКА??? В конце ведьмак лупит бугаёв своей железкой по дециметровой броне и снимает много хинтов каждым ударом. Наверное, суперсолдаты травмируются от ударной волны в артериях. Можно было бы ввести стиль "Бей точно!". Вот это было бы логично. Подлетает наш альтер эго к тяжелому и неповоротливому и метким ударом промеж пластин протыкает артерию. Враг легкий и подвижный как ртуть - лупим "по территории", накрывая одним ударом как можно больше точек, где он может оказаться. Все точно и красиво. Но нееет. Ладно стили проехали. 

Анимация. Игру консультировали спецы восточных боевых искусств. Вам это что-нибудь говорит? Если вы не увлекаетесь рукопашным боем (не боевыми искусствами, а именно рукопашным боем) или фехтованием в том или ином виде, то вряд ли. Главгерой двигается как герой второсортного японо-пиндосского фильма про суперниндзя. Это я не плевался партиотическим квасом, это для создания правильного понимания. Отношение к ведьмаку как к бойцу сразу меняется - вместо машины убийства негуманойдов и врагов по идеологии он представляется неким подростком, который распускает перья перед девицами. Ладно, там все такие, это там в норме.

Снова анимация! Неважно что у героя в руках - меч, кистень, мегадубина - ДВИГАТЬСЯ ОН БУДЕТ ОДИНАКОВО. Оружие пролетает СКВОЗЬ противника, снимая ему хинты. Ни сломанных рук, ни порезанных ног - ничего. Все это выглядит неестественно, аж жуть берет. Более-менее только с кривыми клинками. Хотя после нарушения законов физики (вращение в воздухе без опоры, прыжки непонятно от какой опоры и т.п.) это не так бьёт в глаза. ГГ абсолютно неутомим и устойчив, для него не существует понятий массы, инерции и тому подобных пошлостей. Ведь консультировали-то настоящие самураи. Будь ведьмак хоть сто раз мутантом, он не смог бы вечно даже мечом водить, как он это делает между ударами. У него (не забыли?) - ДВУРУЧНЫЙ меч. Штука не из легких сама по себе, а если учесть, что центр масс его расположен отнюдь не в рукояти... Вобщем, создаётся впечатление, что настоящее имя Геральта звучит сюсюкающе-мяукающе и не содержит букву "л". И мечи у него из пенопласта.

Враги. Разница на самом деле существует только в виде энциклопедии. Реально особенности влияют на бой только в случае с боссами. Да и то не всегда. То самое разделение "Тяжелый" - "Быстрый" - "Мы слабые, но нас муравейник!" Всякие масла - почти пшик, нужны только в начале, да и то, когда врагов всего несколько видов - человек/падальщик/призрак. Потом их до фига и разных типов, так что индивидуальный подход сменяется универсальной "серебрянкой".

Искусственный интеллект.
Сказать, что модель поведения для всех врагов одна - значило бы серьёзно соврать. Их две. "Сильный" и "Быстрый". Навыком группового боя нет ни у солдат, ни у насекомых. Ни у кого нет. Все друг другу мешают и стараются оторвать кусок монстробоя любой ценой, аки девочки-фанатки, поймавшие своего кумира без охраны. Две модели поведения - это ВСЕГО ДВЕ, не важно, кто перед тобой - насекомое, орнитозавр, труп смердящий али бандит с кЫнжалом - все они будут вести себя одинаково. Разница только во времени "перезарядки", скорости передвижения и мощности атаки. Моделей поведения не только две, они еще и одни. В том смысле, что парочкой, как закадычные подружки, заменяют недругам мозги (тактику, знание местности, знание врага, смысл жизни, чувство самосохранения и все такое прочее). В результате враги упорно десятки раз наступают на ловушку (хотя её не то что обойти - объехать можно на телеге и с двух сторон), и иногда выстраиваются в очередь, чтобы на неё наступить. Про всякие тактические изыски со стороны врага тоже придётся забыть (как и со стороны союзника).

Магия. Нам доступна в виде пяти  "знаков"-заклинаний. Отбросить, поджечь, поставить ловушку, создать защитную сферу, сделать другом. Расставлены в порядке значимости, последний вообще нафиг не нужен - монет прокачки жрет, как и все остальные навыки, на больших монстров не действует, с маленькими можно разобраться на раз-два. При отнюдь не слишком быстрой перезарядке магия не делает погоды в боях - полностью заменить меч не получится никак. Если позволяет местность - можно бегать по кругу и после перезарядки швырять заклинание во врага, дело это долгое, но надежное, помогает при многократном превосходстве противника. Даже при полной прокачке магии в ущерб холодному оружию она весьма слаба и часто выполняет прикладные функции - отбросить противника, нарушающего гомогенность нападающих, "подружить" кого-нибудь, дабы он отвлек на себя внимание, спрятаться под сферой, что бы выпить эликсир или подготовить заряженный знак. Это все не так плохо по истории - ведьмак - это монстробой, а не боевой маг, но выполняются даже эти прикладные функции как-то немощно. В общем, в бою магия - это двухзарядный дамский пятимиллиметровый пистолет, вынимаемый, когда рука колоть устанет.

Эликсиры. Полезных в бою эликсиров- кот наплакал да и больше трёх не выпить - можно травануться. Есть эликсиры вообще бесполезные как в бою, так и "в истории". Но есть и крайне полезные. В общем зелья - это то, что удалось. Они несут в себе элемент тактики, прекрасно выполняют подсобные функции.

Оружие. Нужны два меча. Железный и серебряный. Остальное продать. Вся оружейная тема крутится вокруг этих мечей. тут можно немногое: подобрать с врага / выковать / нанести руны / купить. Разные мечи - разные бонусы и эффекты, которые прилично влияют на ход боя, но не меняют его принципиально. Кстати оружие - это весьма приличная статья расходов! Лучший по повреждению и вписанности в механику движений меч стоил столько, что даже страшно вспоминать. Но мечи - это почти фетиш. И не только у автора лично, не тыкайте пальцем. Любой особь когда-либо размахивал палкой, изображая Илью Муромца, сражающего Змея Горыныча. Ну или еще кого изображал, если западонщины насмотрелся. И в игре они постоянно на виду. Когда их два и приходится думать, какой вытаскивать - в голову они западают.

Итог. Разработчики могли бы сделать реалистичные сражения: удар - травма. Меч попал по руке противника? Рука объявляет независимость, враг истекает кровью и вопит в предсмертном ужасе. Что? Это убийство с одного удара? Да. Если вам со всей силы долбануть мечом, наверное вас убьёт с первого раза, а не уменьшится абстрактное красное колечко под ногами. Как сделать красивый бой, если всех валят с одного удара? Удар, вы не поверите, бывает разный и не всегда приходится в плоть. Но это уже революция, а её делают отнюдь немногие. Если б она случилась в "Ведьмаке" - он стал бы вторый Фоллаутом. Игрой на все времена. Но не срослось - был сделан обычный бой как в хороших играх про заточенное железо. Создаётся впечатление, что изначально в игре было не так много всего, но малое  находилось в гармонии. После  список прибамбасов типа еще зелий, примочек к мечам и т.п. разросся, но места им уже не хватило и они остались на задворках, применяемые скорее как исключение, чем как правило. Все вышнаписаное делает сражения весьма скучными уже к середине игры, а в конце они вообще превращаются в нудную рутину. А жаль могло быть лучше. С другой стороны  - могло быть хуже. Так что проникаемся чувствами Геральта - для него это работа, нудная и не приносящая веселья...

История.  Блеск. Лучше я нигде не видел. Честно. Если приходится делать выбор - то это принципиальный выбор, влияющий на развитие событий, а не как обычно - оканчивающийся пшиком. Дополнительные задания выполнять либо интересно, либо они выполняются сами собой (например собрать три шкурки василисков ит.п.). Локаций, увы, немного, но те, что есть - выполнены на пять с плюсом. Они всегда несут свою изюминку и настроение. Один минус, маленький правда, - маленькое использование магии в истории. Было бы неплохо, например,  "подружить" вампира и нанять принести предмет из катакомб.



Общее впечатление: Великолепная игра, в которую веришь, в которую действительно ИГРАЕШЬ, ставишь себя на место персонажа и отвечаешь искренне, забывая про "сейв / лоад". Жаль, что игра расслаивается на две фракции. Похоже на игру двух актеров - гения сцены и кого-то невнятного. Первый строит атмосферу и повествование, заставляет сопереживать, а второй своей середнячковой игрой напоминает, что это лишь театр.


В общем, игру нужно ставить, если вы любитель детектива, интриг, и красивых историй, но ни в коем случае, если Вы любитель красивых гармоничных боёв. 

Тест.
[info]remerad
Прошел тест, который увидел в журнале kobold_wizard'а:

  Вы одиночка. Вас часто называю нелюдимым. Вы не пытаетесь быть как все, вы не верите в бескорыстие. Все делаете основательно, без спешки продумывая на несколько ходов вперед. Вы никогда не встреваете в конфликты, открыто не высказываете своих чувств, но если же вы начинаете мстить, то жалости и снисхождения от вас ждать не стоит. Редкие люди допускаются в ваш мир, где вы бог и дьявол одном лице. Вы не склонны к насилию, но и не против него! По этому ваше лучшее оружие это - ВСС Винторез, снайперская винтовка, калибр 9мм (9х39 СП-5), Россия  
Мда, моя данная субличность вызывает уважение. Но все равно Собакевич. Умная, но Собакевич.

По образу и подобию своему.
[info]remerad
Еще Гоголь, описывая Собакевича приметил похожесть человека и вещей, которыми он себя окружает и творит. Вот и вал у меня получился крепенький, со всеми мыслимыми надбавками в пользу прочности. И еще - ухватистый. Так сказать для ближнего боя в условиях мелкосерийного производства. Мало ли, радтараканы из щелей полезут... 

Армия.
[info]remerad
Вчера был в военкомате. При входе сразу понятно, что место правильное - тут люди службу служат, а не дурака валяют. Но! Наивный призывничок сразу нарвался на босса-хайлевела - <Staya zlobnyh tetok>. Я многое узнал о себе. На самом деле я два года уклонялся, я гандон каких мало, ботики не чищены, сморкаюсь не как надо и т.п.. Итогом этого акта нейрофилии явился информационный носитель формата "Печатная бумашка б/у" со списком документов, с коими к людям государевым явиться надобно. Бумашка маленькая, а доков дохуя.  Они сееьёзно думают, что вся эта макулатура будет собрана чесным путем? Ага, щаз. Мне время девать некуда.


Почему пищу сейчас? Вчера было много эмоций и один конфуз, рассказывать который пока не хочется)

Первая запись.
[info]remerad
Итак, первая запись. Прежде всего впечатление об этом инструменте социального эксгебициониста. Похоже на рынок с хачами: "Слюшай картынку загрюзи", "Вах, пасматры какой сэрвис!", "зайды сюда, дарагой, нипажилеешь" и т.п.. Радует, что хоть не с перебором иможно не обращить на это внимания.

Home