remerad
- May 6th, 19:36
Итак, ведьмак пройден. Ощущение - двоякое.
Прекрасная обработка и переложение мира. В него веришь! Великолепная озвучка - это вообще просто класс. Процентов 30 атмосферы. Вобщем, плюсов много и разных. Ясно, что к игре буду возвращаться не раз и не два. Но как и подобает человеку я много побухчу о недостатках. Которые, кстати, сильно режут глаз в конце игры. Разделю на две части: Бой и Квест.
Боевая система.
Стили. Среди игр это наверное, прорыв - три стиля боя. "Бей сильно" - "Бей быстро" - "Бей всех". Раньше ж просто "Бей". Но точки зрения здравого смысла их распределение по воздействию на врагов нужно было бы переставить. В игре ведьмак мутант благородный - выступает всегда на правилах противника. Монстр большой, сильный и медленный - дубасим его мощно, сильно и медленно. Он ловкий и быстрый - быстро вертим мечом каждым порезиком чуть-чуть его ослабляя. НО ГДЕ ЛОГИКА??? В конце ведьмак лупит бугаёв своей железкой по дециметровой броне и снимает много хинтов каждым ударом. Наверное, суперсолдаты травмируются от ударной волны в артериях. Можно было бы ввести стиль "Бей точно!". Вот это было бы логично. Подлетает наш альтер эго к тяжелому и неповоротливому и метким ударом промеж пластин протыкает артерию. Враг легкий и подвижный как ртуть - лупим "по территории", накрывая одним ударом как можно больше точек, где он может оказаться. Все точно и красиво. Но нееет. Ладно стили проехали.
Анимация. Игру консультировали спецы восточных боевых искусств. Вам это что-нибудь говорит? Если вы не увлекаетесь рукопашным боем (не боевыми искусствами, а именно рукопашным боем) или фехтованием в том или ином виде, то вряд ли. Главгерой двигается как герой второсортного японо-пиндосского фильма про суперниндзя. Это я не плевался партиотическим квасом, это для создания правильного понимания. Отношение к ведьмаку как к бойцу сразу меняется - вместо машины убийства негуманойдов и врагов по идеологии он представляется неким подростком, который распускает перья перед девицами. Ладно, там все такие, это там в норме.
Снова анимация! Неважно что у героя в руках - меч, кистень, мегадубина - ДВИГАТЬСЯ ОН БУДЕТ ОДИНАКОВО. Оружие пролетает СКВОЗЬ противника, снимая ему хинты. Ни сломанных рук, ни порезанных ног - ничего. Все это выглядит неестественно, аж жуть берет. Более-менее только с кривыми клинками. Хотя после нарушения законов физики (вращение в воздухе без опоры, прыжки непонятно от какой опоры и т.п.) это не так бьёт в глаза. ГГ абсолютно неутомим и устойчив, для него не существует понятий массы, инерции и тому подобных пошлостей. Ведь консультировали-то настоящие самураи. Будь ведьмак хоть сто раз мутантом, он не смог бы вечно даже мечом водить, как он это делает между ударами. У него (не забыли?) - ДВУРУЧНЫЙ меч. Штука не из легких сама по себе, а если учесть, что центр масс его расположен отнюдь не в рукояти... Вобщем, создаётся впечатление, что настоящее имя Геральта звучит сюсюкающе-мяукающе и не содержит букву "л". И мечи у него из пенопласта.
Враги. Разница на самом деле существует только в виде энциклопедии. Реально особенности влияют на бой только в случае с боссами. Да и то не всегда. То самое разделение "Тяжелый" - "Быстрый" - "Мы слабые, но нас муравейник!" Всякие масла - почти пшик, нужны только в начале, да и то, когда врагов всего несколько видов - человек/падальщик/призрак. Потом их до фига и разных типов, так что индивидуальный подход сменяется универсальной "серебрянкой".
Искусственный интеллект. Сказать, что модель поведения для всех врагов одна - значило бы серьёзно соврать. Их две. "Сильный" и "Быстрый". Навыком группового боя нет ни у солдат, ни у насекомых. Ни у кого нет. Все друг другу мешают и стараются оторвать кусок монстробоя любой ценой, аки девочки-фанатки, поймавшие своего кумира без охраны. Две модели поведения - это ВСЕГО ДВЕ, не важно, кто перед тобой - насекомое, орнитозавр, труп смердящий али бандит с кЫнжалом - все они будут вести себя одинаково. Разница только во времени "перезарядки", скорости передвижения и мощности атаки. Моделей поведения не только две, они еще и одни. В том смысле, что парочкой, как закадычные подружки, заменяют недругам мозги (тактику, знание местности, знание врага, смысл жизни, чувство самосохранения и все такое прочее). В результате враги упорно десятки раз наступают на ловушку (хотя её не то что обойти - объехать можно на телеге и с двух сторон), и иногда выстраиваются в очередь, чтобы на неё наступить. Про всякие тактические изыски со стороны врага тоже придётся забыть (как и со стороны союзника).
Магия. Нам доступна в виде пяти "знаков"-заклинаний. Отбросить, поджечь, поставить ловушку, создать защитную сферу, сделать другом. Расставлены в порядке значимости, последний вообще нафиг не нужен - монет прокачки жрет, как и все остальные навыки, на больших монстров не действует, с маленькими можно разобраться на раз-два. При отнюдь не слишком быстрой перезарядке магия не делает погоды в боях - полностью заменить меч не получится никак. Если позволяет местность - можно бегать по кругу и после перезарядки швырять заклинание во врага, дело это долгое, но надежное, помогает при многократном превосходстве противника. Даже при полной прокачке магии в ущерб холодному оружию она весьма слаба и часто выполняет прикладные функции - отбросить противника, нарушающего гомогенность нападающих, "подружить" кого-нибудь, дабы он отвлек на себя внимание, спрятаться под сферой, что бы выпить эликсир или подготовить заряженный знак. Это все не так плохо по истории - ведьмак - это монстробой, а не боевой маг, но выполняются даже эти прикладные функции как-то немощно. В общем, в бою магия - это двухзарядный дамский пятимиллиметровый пистолет, вынимаемый, когда рука колоть устанет.
Эликсиры. Полезных в бою эликсиров- кот наплакал да и больше трёх не выпить - можно травануться. Есть эликсиры вообще бесполезные как в бою, так и "в истории". Но есть и крайне полезные. В общем зелья - это то, что удалось. Они несут в себе элемент тактики, прекрасно выполняют подсобные функции.
Оружие. Нужны два меча. Железный и серебряный. Остальное продать. Вся оружейная тема крутится вокруг этих мечей. тут можно немногое: подобрать с врага / выковать / нанести руны / купить. Разные мечи - разные бонусы и эффекты, которые прилично влияют на ход боя, но не меняют его принципиально. Кстати оружие - это весьма приличная статья расходов! Лучший по повреждению и вписанности в механику движений меч стоил столько, что даже страшно вспоминать. Но мечи - это почти фетиш. И не только у автора лично, не тыкайте пальцем. Любой особь когда-либо размахивал палкой, изображая Илью Муромца, сражающего Змея Горыныча. Ну или еще кого изображал, если западонщины насмотрелся. И в игре они постоянно на виду. Когда их два и приходится думать, какой вытаскивать - в голову они западают.
Итог. Разработчики могли бы сделать реалистичные сражения: удар - травма. Меч попал по руке противника? Рука объявляет независимость, враг истекает кровью и вопит в предсмертном ужасе. Что? Это убийство с одного удара? Да. Если вам со всей силы долбануть мечом, наверное вас убьёт с первого раза, а не уменьшится абстрактное красное колечко под ногами. Как сделать красивый бой, если всех валят с одного удара? Удар, вы не поверите, бывает разный и не всегда приходится в плоть. Но это уже революция, а её делают отнюдь немногие. Если б она случилась в "Ведьмаке" - он стал бы вторый Фоллаутом. Игрой на все времена. Но не срослось - был сделан обычный бой как в хороших играх про заточенное железо. Создаётся впечатление, что изначально в игре было не так много всего, но малое находилось в гармонии. После список прибамбасов типа еще зелий, примочек к мечам и т.п. разросся, но места им уже не хватило и они остались на задворках, применяемые скорее как исключение, чем как правило. Все вышнаписаное делает сражения весьма скучными уже к середине игры, а в конце они вообще превращаются в нудную рутину. А жаль могло быть лучше. С другой стороны - могло быть хуже. Так что проникаемся чувствами Геральта - для него это работа, нудная и не приносящая веселья...
История. Блеск. Лучше я нигде не видел. Честно. Если приходится делать выбор - то это принципиальный выбор, влияющий на развитие событий, а не как обычно - оканчивающийся пшиком. Дополнительные задания выполнять либо интересно, либо они выполняются сами собой (например собрать три шкурки василисков ит.п.). Локаций, увы, немного, но те, что есть - выполнены на пять с плюсом. Они всегда несут свою изюминку и настроение. Один минус, маленький правда, - маленькое использование магии в истории. Было бы неплохо, например, "подружить" вампира и нанять принести предмет из катакомб.
Общее впечатление: Великолепная игра, в которую веришь, в которую действительно ИГРАЕШЬ, ставишь себя на место персонажа и отвечаешь искренне, забывая про "сейв / лоад". Жаль, что игра расслаивается на две фракции. Похоже на игру двух актеров - гения сцены и кого-то невнятного. Первый строит атмосферу и повествование, заставляет сопереживать, а второй своей середнячковой игрой напоминает, что это лишь театр.
В общем, игру нужно ставить, если вы любитель детектива, интриг, и красивых историй, но ни в коем случае, если Вы любитель красивых гармоничных боёв.